团结引擎创世版,正式开放下载
经过四个月的内测与持续的技术迭代与优化,「团结引擎创世版」终于跟大家正式见面了,欢迎广大 Unity 开发者下载使用
https://unity.cn/tuanjie/releases
此次发布的团结引擎创世版,带来了完整的一站式微信小游戏解决方案,以及专为汽车智能座舱开发打造的团结引擎车机版,新增了对国产操作系统 OpenHarmony 的支持,并且展示了 beta 版本的虚拟几何体(Virtual Geometry)功能。全面助力本土开发者的创作,共同打造实时 3D 技术的广阔未来!
一站式微信小游戏解决方案,抢占游戏爆火赛道
帮助开发者获得成功是 Unity 的一贯宗旨,因此,当下最火爆的小游戏是团结引擎创世版重点布局的新赛道。
随着小游戏赛道的发展和技术积累,未来一定会走向画质更精美、交互更复杂的方向,团结引擎创世版针对小游戏的性能优化和分析、渲染效率、异常处理等方面做了充足的准备,让开发者可以轻松地将其他平台的游戏转换成微信小游戏,盘活存量游戏,覆盖更广泛的玩家。
团结引擎创世版在引擎轻量化方面做了充分的技术布署,不仅增强了引擎的代码剔除功能,可以彻底剔除一些未被使用的功能点代码,还新增了 stripping level: Extreme 以进一步裁剪包体大小,双管齐下缩减 WASM 代码体积,减小运行时内存开销。
团结引擎创世版还专门针对小游戏平台优化了 Shader,以提高在 iOS 设备上的渲染效率,并通过 TransformFeedback 支持 GPU Skinning,减少 CPU 负载,提高效率的同时缓解发热现象。还剔除了 il2cpp 运行时中与微信小游戏无关的结构和代码,并选择延迟加载脚本元数据,优化了 il2cpp 运行时的内存开销和运行效率。
使用团结引擎创世版转的《Boat Attack》微信小游戏,实机演示
团结引擎创世版针对微信小游戏的异常处理也新增了多项优化,不仅彻底移除了关闭异常时的处理指令,支持开发者定制异常支持范围,还新增了 WASM 原生异常支持,可以有效减少不必要的指令及 JS-WASM 跳转开销。
在性能分析层面,团结引擎创世版增添了加强版的 Profiler 工具,新增 Frame Debugger 支持,可以深入分析渲染步骤;并在 Profiler 中新增 AssetBundle 的数量和内存统计,覆盖了 NativeHeap、JS 文件系统等,帮助用户全面分析 AssetBundle 的内存占用。
1 月 18 日 15:00,Unity 中国在上海准备了一场线下闭门沙龙,欢迎广大小游戏赛道的开发者报名参与。活动细节和报名方式,将在 Unity 官方微信账号公布,敬请关注。
团结引擎车机版,全面助力智能座舱研发
团结引擎车机版不仅同时支持 HMl Android、QNX、Embedded Linux 车机平台,还针对每个平台的开发流程、渲染效果、车机性能等指标进行了充分优化。
对于 HMl Android,团结引擎车机版新增 AddressSanitizer 支持,提供了可嵌入安卓原生 APP 的 3D 渲染服务能力和具备工程隔离能力的 URAS 架构,并对 URAS 在 Editor 上的开发体验进行了优化,同时在最新版本增加了 vulkan 的支持。
对于 QNX,团结引擎车机版不仅支持图层相关自定义设置,线程优先级和 CPU affinity 设置,多点触控;还在开发体验上,全面支持了 Slogger2 和 Stacktrace 日志输出。
对于 Embedded Linux,团结引擎车机版同时支持图层相关自定义设置,和设置线程优先级、CPU affinity。
基于团结引擎车机版打造的 3D 车模智控
在车企非常关注的性能方面,团结引擎车机版也做了充足准备,对启动时间和流程、CPU 占用等进行了充分优化,提供了多种开发工具来提升效率,比如支持可视化调试的 HMl Simulator、可复用的车模车控 Package 等。
基于团结引擎车机版打造的 3D 地图实机演示
https://unity.cn/tuanjie/hmieditor
全面适配 OpenHarmony 操作系统,共建本土游戏新生态
扩大对本土科技生态的支持是 Unity 中国成立的目标之一,如今,Unity 中国已经率先与开放原子开源基金会达成平台级战略合作,让团结引擎全面支持 OpenHarmony 操作系统。开发者可以通过团结引擎轻松构建出运行在 OpenHarmony 操作系统的游戏,并获得与安卓、iOS 操作系统不相上下的丝滑体验。
更多详情,欢迎访问以下链接:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/openharmony.html
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